Lin Yan masih memiliki beberapa pemahaman tentang game Death by Daylight. Jika murni dalam hal membentuk derajat horor, maka game ini mungkin benar-benar kalah dengan seri game horor "Zero", dan bisa menakutkan. Game berani.

Namun secara umum, "Death by Daylight" sangat bagus dalam menciptakan rasa ngeri. Meskipun tidak bisa dikatakan bahwa itu adalah jenis eksistensi yang dapat menakuti keberanian, namun karena metode permainan berburu yang unik, keseluruhan permainan diisi dengan Selain rasa tegang, pemain selalu berhati-hati untuk melihat apakah musuh di belakangnya akan menyusulnya, dan kemudian dengan kejam mengorbankan dirinya sendiri. Dapat dikatakan bahwa meskipun versi asli "Death by Daylight" tidak dapat dianggap mencapai mekanisme tersebut, tetapi Gameplaynya sangat bagus.

Dan pentingnya Lin Yan untuk game ini pada dasarnya karena mode berburu yang unik dalam game ini. Karena Lin Yan selalu merasa bahwa dalam game horor murni, desain ini sangat baru, dan juga desain game yang sangat efektif.

“Biayanya 10 juta yuan untuk membuat game besar. Apakah kamu yakin?” Suara artefak yang disintesis secara elektronik muncul di benak Lin Yan. Tentu saja, seperti biasa, Lin Yan tidak ragu-ragu. Untuk Lin Yan sekarang, uangnya adalah, Itu hanya angka yang membosankan, alasan mengapa Anda masih kecanduan uang hanyalah semacam obsesi dan mengejar nilai Anda sendiri.

Adapun nama dari game ini, masih disebut ... "Death by Daylight".

Sebelum membuat sebuah game, hal pertama yang harus diperjelas adalah bahwa game ini merupakan game nyata dari roh jahat dan hantu.Dalam game ini terdapat kekuatan supernatural yang bekerja dimana-mana, jadi dalam game ini pemain akan sangat Secara intuitif ada dalam adegan menakutkan untuk bermain game.

Bedanya untuk game ini, Lin Yan tidak mencoba membuat game yang berdiri sendiri, Lin Yan ingin agar game ini menjadi game online, sama seperti "Cross Fire" dan game-game lainnya, ini adalah jenis game berbasis adegan. Game yang utamanya menunjukkan platform bukanlah game RPG seperti "Swordsman Love" dan game lainnya, jadi perubahannya masih sangat besar.

Setidaknya jenis game online ini, Lin Yan diproduksi relatif sedikit, tentu saja, bukan kekurangannya sendiri, bukan tempat kosong di seluruh pasar, sangat sulit untuk menyebutkan ambisi kompetitif Lin Yan sendiri.

Siapapun yang mengenal Lin Yan mengetahui bahwa Lin Yan sendiri adalah orang yang sangat kompetitif, ia menyukai hal-hal yang penuh tantangan, baik dalam kehidupan maupun pekerjaan, semuanya seperti ini, begitu juga Lin Yan suka. Sesuatu yang menantang.

Dan game horror murni semacam ini belum pernah dibuat oleh Lin Yan sebelumnya, sehingga produksi dari game ini sendiri penuh dengan tantangan, begitulah cara yang sangat disukai Lin Yan dalam membuat game.

Hanya dalam keadaan yang penuh tantangan inilah Lin Yan dapat membuat game dengan level super. Walaupun Lin Yan tidak perlu melakukannya sendiri dalam hal kualitas gambar dari game itu sendiri, desain konten di dalamnya seringkali dapat dilakukan pada level super.

Padahal, dalam hal karya horor, novel horor juga menjadi bagian yang sangat penting. Ada banyak novel horor yang sangat bagus di Internet, dan novel-novel ini sendiri dapat memberi Lin Yan materi yang sangat kaya. Cukup atur sumber daya novel horor di Internet, dan kemudian atur materi di antaranya, game ini Kekayaan konten akan mencapai tingkat yang mengerikan.

Tentunya menurut ide Lin Yan sendiri, game ini sendiri masih memiliki banyak ketidakpastian dalam proses produksinya. Karena dalam proses pembuatan game, dia selalu bisa memunculkan ide-ide yang fantastis.

Tentu saja, setiap produser game yang baik harus memiliki banyak ide.Hanya dengan cara ini game itu sendiri dapat diisi dengan berbagai konten, yang sangat meningkatkan kemampuan bermain game tersebut.

Tentunya menurut ide Lin Yan sendiri, hal pertama yang membuat game ini adalah scene dari game itu sendiri. Scene game itu sendiri merupakan pembawa cerita utama dari game tersebut, sehingga menurut pemikiran normal, sangat penting untuk membuat scene game yang terbatas. .

Membuat peta skala besar yang mendetail adalah keahlian Lin Yan sejak lama.Dalam produksi adegan game ini, persyaratan pertama Lin Yan adalah mendiversifikasi produksi peta.

Artinya, semua jenis peta harus ada. Medan yang berbeda, adegan permainan yang berbeda, dan elemen horor yang berbeda semuanya sangat penting.

Oleh karena itu, dalam game ini hanya berupa desain peta besar saja.Lin Yan telah menciptakan beberapa gaya yang berbeda di dalam game tersebut. Padahal, dalam pembentukan adegan game ini, Lin Yan lebih mengacu pada novel horor di kehidupan sebelumnya. Adegan yang dijelaskan di dalamnya.

Ada desa-desa dengan hantu air, kota-kota menakutkan yang tersembunyi oleh badut, hutan mengerikan yang penuh dengan roh jahat, apartemen bertingkat tinggi yang berhantu, atau petak umpet dengan roh-roh jahat di pegunungan ...

Pokoknya di dalam game. Ada lusinan peta yang sangat berbeda yang dibuat oleh Lin Yan, dan perwujudan rasa teror di setiap peta juga sangat berbeda.

Dalam banyak karya horor, lingkungan yang suram dan soundtrack yang aneh jelas merupakan senjata ajaib untuk menciptakan rasa ngeri. Lin Yan masih ingat bahwa di rumah sakit yang bobrok dalam permainan horor "eutanasia", dengan petir dan guntur di hujan badai, Orang tidak berani bergerak setengah langkah.

Dalam seri game "Zero", rumah Jepang kuno, bobrok, dan suram tidak memiliki lampu. Sebagian besar sumber cahaya disediakan oleh senter yang digunakan oleh pemain, dan game itu sendiri dikontrol dan karakternya masih terlihat seperti dirinya sendiri. Gadis kecil yang tidak memiliki kekuatan untuk menahan ayam, dan satu-satunya yang bisa melawan hantu hanyalah kamera, dan sangat sulit dikendalikan.

Dapat dikatakan bahwa di antara banyak game horor, Lin Yan dapat belajar banyak pengalaman untuk membentuk rasa horor dalam game tersebut, Game horor, terutama jenis game yang membentuk horor asli hati manusia, pada dasarnya ada di pasaran saat ini. Itu masih belum ada, jadi setidaknya di dunia ini, Lin Yan tidak memiliki pengalaman untuk digunakan.

Tapi saya juga mengatakan bahwa di kehidupan sebelumnya, perkembangan industri game dan perkembangan industri hiburan lainnya telah maju beberapa dekade dibandingkan dengan dunia ini. Sebagai orang yang sering bepergian, Lin Yan memiliki terlalu banyak pengalaman untuk digunakan. .

Oleh karena itu, dalam proses produksi game ini, Lin Yan memiliki obat untuk membuatnya menjadi seorang master elemen horor Tiongkok, namun efek akhirnya akan diketahui setelah pemain melakukan tes setelah dijual. Bagaimana jalannya?

       
View more »View more »